상품은 크게 나누어 2종류.

이미 세상에 있는 것 중에서, 지금까지의 경험을 살려, 엄선한 셀렉트품. 그리고 시간을 들여 정중하게 설계된 오리지널 상품.

20상품 정도로 적으면서도, 하나하나, 점주와 대화를 하도록, 천천히 보실 수 있는 온라인 숍을 목표로 하고 있습니다.

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01_점주메시지


인테리어 숍에서 일하고 있을 때, 디자이너 가구를 손에 넣은 고객으로부터 「뭔가 부족한 생각이 든다」라고, 자주 상담을 받았습니다. 멋진 가구를 갖추어, 왜? 라고 궁금해하는 사수년. 판명한 것은 「이것으로 좋다」라고 선택한, 다른 물건이 많은 것. 바로 내가 그랬다. 이것이, oh를 시작하려고 생각한 계기. "이것으로 좋다"를 줄이고 싶다 . 「이것이 좋다」가 발견되는 숍을 목표로 하고 있습니다. 무라카미 히로시




코로나 화를 거쳐 지금 우리를 둘러싼 생활에 필요한 것은 기능이나 우월감이 아니라, 「 마음이 울리는지 아닌지 」가 아닐까요. 그런 물건의 대부분에는 비슷한 특징이 있습니다. 그것은 기발하지 않고 눈이 촉촉한 부드러운 아름다움을 가진 것. 그리고, 친근감이 솟는 스토리가 있어, 그것을 사용·바라보는 것으로, 등신대의 자신을 비추어 주는 것. 지금 우리는 그런 물건과 살아가고 싶은 기분입니다. 와다 켄지

02_시간이 걸리는 오리지널 상품

oh의 오리지널 상품 개발은, 빨리도 반년, 긴 때는 2년 정도 걸리는 경우가 있습니다. 세상을 정중하게 바라보고, 제로 베이스로부터 컨셉을 입안, 디자이너씨를 선정해, 제작에 착수합니다.

상당히, 완성까지 생각했던 것보다 시간이 걸린구나…

만들어 잠시 사용해, 「으~응」.
개량을 해, 또 잠시 사용해 「으~응.」

이것을 반복합니다.

「이것이다.」라고 직감할 때까지 계속 사용하는, 이것이 oh의 물건 만들기의 스탠스입니다.
잇달아 발매할 수 없어서 죄송합니다.

이것만은 어쩔 수 없기 때문입니다.

04_패키지 디자인 정보

패키지 디자인은 물건과의 "만나서 반갑습니다"의 인상을 결정하는 중요한 것.

한편, 주역의 상품을 꺼낸 후에는 높은 확률로 쓰레기가 되어 버리는 것도 사실.

oh에서는 쓰레기가 되는 것에 가능한 한 비용을 들이지 않도록 선택했습니다. 그렇지만 그것은, 「이것으로 좋다」라고 간소한 패키지로 나누는 것이 아니라, 재이용 가능한 자재를 사용해 「이것이라면 좋을지도」라고 하는 모습으로 완성하는 것이었습니다.

자신 용으로는 물론, 작은 쁘띠 선물로 그대로 전달할 수있는 소재를 사용합니다. 그리고, 상품을 내놓은 후에는, 메르카리나 야후옥으로 물건으로 발송시에 사용할 수 있는 완충재로서 재이용할 수 있는 것.

이 2개를 실현할 수 있는 절묘한 밸런스의 패키지로 전달하고 있습니다.
물론, 패키지 디자인이 제대로 된 기제품은 그대로의 모습으로.

  • 무라카미 히로시

    1977 학년, 디자인 제작 회사에서 웹 사이트 제작을 습득하고, 그 후 임즈 의자에 마음 빼앗겨 인테리어 숍 vanilla의 스탭에게. 16년간 온라인 숍의 운영을 메인으로, 바이어 겸 오리지널 상품 개발을 담당. 2022년, 창업해 oh를 스타트.

  • 와다 켄지

    콘셉터. 1980 학년, 어린 시절을 런던에서 보낸다. 네덜란드 Design Academy Eindhoven에서 Droog Design 하이스 배커 씨에게 사사, 컨셉츄얼 디자인을 배운다. 이 대학원 석사과정(MD) 수료. 대기업 광고 대리점 근무를 거쳐 컨셉 메이킹에 특화한 (주)디자인 연구소를 창립. 2022년 oh의 창립 멤버로 참가.